-
Kurs Flash cz.1 - podstawy
dodano 04.12.2007 / komentarzy: 0 / autor: palmiakWitam wszystkich w moim pierwszym tutorialu dotyczącym Flasha 8 (lub wyżej), tutek będzie poświęcony angielskiej wersji Flasha, co za tym idzie opcji i komend nie będę tłumaczył.
No to zaczynamy, na początek wyjaśnienie poszczególnych tabel, oraz opcji.
To jest tzw. timeline
Wyjaśnię Wam rodzaje klatek (np. layer 1 = L1) patrzcie tylko na ostatnie klatki.
- L1 - CLEAR KEYFRAME, pusta klatka kluczowa (to znaczy że nic się nie znajduje w danej warstwie o podanym czasie) (a kluczowa dlatego, że od niej zaczyna się animacja lub tez kończy)
- L2 - CLEAR KEYFRAME WITH ACTION SCRIPT, po prostu clear keyframe z jakaś akcją w AC (zawsze jak jest chociaż kawałek kodu to dodana jest mała literka a)
- L3 - KEYFRAME, klatka kluczowa z zawartością, kropeczka zapełnia się i klatka zmienia kolor na szary (gdy klatka jest zaznaczona, zmienia kolor na czarny)
- L4 - KEYFRAME WITH ACTION SCRIPT, no chyba wiecie
- L5 - Animacja Motion Tween, jest to animacja związana z ruchem (więcej o tym w kolejnych częściach)
- L6 - Animacja Shape Tween, jest to animacja związana z przekształcaniem obiektów (więcej o tym też potem)
Właściwości dokumentu i strony
- Size - no tego to chyba nie trzeba tłumaczyć
gdy eksportujecie cale pliki psd. z Photoshopa (a można
) to Flash się was pyta czy zachowac orginalne rozmiary z pliku, oraz czy poszczególne warstwy z PS’a zamienić na warstwy Flasha lub keyframy (oczywiście najlepiej wybrać aby zamienił na warstwy) - Publish - ustawienia publikacji pliku, nie macie co kombinowcać, jeśli eksportujecie plik z PS’a ustawcie JPG quality na MAX
- Background - okey, hehe
jedynie mogę powiedzieć ze plik wyeksportowany z PS’a zmienia od razu tło na takie jak w PS’ie - Frame rate - No i w sumie najważniejsze, mogę wam doradzić abyście nie kombinowali z klatkami. Jeśli robicie prosty banner na stronę to max 20 klatek (no chyba ze ktoś chce wiecej, tylko po co?) a jeśli robicie stronę lub jakąkolwiek większa animacje pamiętajcie, że przeglądarki nie wyświetlają więcej niż 25 klatek! jeśli dacie więcej przy większej ilości obiektów coś się może posypać oraz plik będzie cięższy.
Properies oczywiście się rożni, w zależności od tego co macie zaznaczone, aby zobaczyć ustawienia strony wystarczy kliknąć myszką poza obszar pracy.
Co to jest Movie Clip, button oraz Graphic
jeśli chcemy zmienić obiekt klikamy F8.
- Movie Clip - bez tego się nie obejdziemy, jest to obiekt który w jakikolwiek sposób jest animowany lub poddawany efektom, do animacji potrzebny nam jest jednak Motion Tween (o tym będzie potem).
- Button - każdy się tego obawia
button jak button, zamienia obiekt w coś co możemy kliknąć powodując akcję. Button jest podzielony na 4 części o których opowiem później. - Graphic - jest to obiekt statyczny, jednak może nim być gif, używany np. do tła animacji - moim zdaniem całkiem nieprzydatne, w ogóle go nie używam
Właściwości Movie Clip
Tam gdzie jest napisane Movie Clip - możecie rozwinąć menu i będziecie mieli do wyboru Movie Clip, Button lub Graphic
- [ <instance name> ] - Tutaj wpisujecie nazwę animacji
- Swap - zamienianie właściwości animacji (może nie tak dokładnie, wyjaśnię przy najbliżej okazji), jest to praktycznie nieprzydatne, chyba ze ktoś sobie zrobi bałagan z symbolami i animacjami
- Color - No to chyba zrozumiecie
pobawcie się i zobaczcie jakie są opcje - Blend - nowość we Flashu CS3, blending mode znany z Photoshopa, daje dużo możliwości. Póki co z niego nie korzystam, jak wymyślę jakieś ciekawe rzeczy to napiszę
Przydatne, a raczej potrzebne okna podczas pracy
Wszystkie znajdziecie w zakładce Window.
- 1 - okno komponentów, czyli wszystkich dodatków do Flasha typu: mp3 player, flv player image gallery rssreader i innych. Do instalacji komponentów potrzebujecie Extension Manager (do każdego Flasha jest inna wersja) którego znajdziecie na stronie adobe.com, ustawienia komponentu który jest już wklejony do pola pracy znajdziecie w zakładce Parameters we właściwościach obiektu.
- 2 - okno behaviors, okno w którym dodajecie akcje danych obiektow bez grzebania w ActionScripcie, np. po kliknięciu na button przenieś do klatki 15 i zatrzymaj animacje. Jak ktoś zna choćby podstawy angielskiego to sobie poradzi, proste menu (więcej o behaviors w kolejnych częściach).
- 3 - okno movie explorer, pomaga odnaleźć się w naszych animacjach i akcjach.
- 4 - Library, pokazuje nam wszystkie obiekty jakie są w pliki, JPGi, animacje, dźwięki…
Na razie tyle, bo już mi się wyczerpał wolny czas. W najblizszym czasie dołożę parę rzeczy tutaj i zrobię cześć drugą - pierwsze animacje























Napisz komentarz