Grafika

Secluded Block – wszechstonność tekstur

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Kazanie wstępne

W tym tutorialu chciałbym Wam pokazać jak użyteczne i wszechstronne są tekstury. Umiejętnie wykorzystane będą wyglądać naprawdę realistycznie. Edycja tekstur nie kończy się na zmienieniu krycia i wygumkowaniu zbędnych fragmentów. Ich użyteczność jest znacznie szersza i właśnie to chciałbym wam przybliżyć. Zatem zapraszam do lektury!

Kilka słów o …

Podstawowymi ustawieniami warstw z teksturami są Normal(to oczywiste), Darken(daje wyraźny, nie zmieniony kolorystycznie obraz tekstury), Multiply(tak samo ja darker ale kolory są mocne i ciemne), Soft Light, Overlay, Hard Light, Vivid Light (te cztery ustawienia dają mocny przekontrastowany obraz tekstury). UWAGA! Zawsze ale to zawsze zmniejszaj krycie (Opacity, Fill) aby tekstury nie były zbyt widoczne i wyglądały bardziej realistycznie (oczywiście jeśli jest taki zamiar). Mieszaj ustawienia warstw z tą samą teksturą aby uzyskać inne efekty. Pamiętaj! Nie zmieniaj na siłę koloru tekstury (jeśli chcesz uzyskać realistyczny efekt). Lepiej wtedy poszukaj odpowiedniejszej tekstury. Prawie zawsze jest konieczność zmiany jasności/kontrastu tekstury. W tej kwestii nie ma ograniczeń.

Materiały

Tekstur w necie jest pełno, nie trudno je znaleźć. Przy wybieraniu ich warto zwrócić uwagę na jakość i co najważniejsze skalę. Wyjaśnię to na przykładzie. Chcemy wykorzystać teksturę drewnianej (zbudowanej z desek) podłogi. Jeżeli będzie ona w dużej skali będziemy musieli ją sztukować ,a efekt końcowy i tak będzie mierny. Warto wtedy poszukać innej (może nawet gorszej jakości) tekstury w większej skali.

Do dzieła

Swoją prace zacząłem znalezienia odpowiedniej tekstury. Następnie wyrenderowałem w programie do grafiki 3d zwykłego klocka. Ułatwia to zachowanie odpowiednich proporcji i stworzenie dynamicznej kompozycji.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Łapiemy naszą teksturkę i zaczynamy zabawę. Za pomocą Trasform > Distort przerabiamy perspektywę naszej tekstury. Pociągając za wszystkie rogi “przyklejamy” ją do boku naszego klocka. Postępujemy tak z każdym bokiem.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Teraz trochę pomalujemy :) Wybieramy zgniły zielony oraz Oil Pastel Brushem o zwiększonym Scattering’u i zmniejszonym Opacity malujemy wybrane miejsca. Warstwę ustawiamy na Multiply. Powtarzamy ten krok ale warstwę tym razem ustawiamy na Linear Burn. Dla uatrakcyjnienia dodałem skrzynkę elektryczną.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Zabieramy się teraz za oświetlenie. Polygonal Lasso Tool’em zaznaczamy jeden bok naszego klocka łapiemy bardzo ,bardzo ciemny zielony i wypełniamy zaznaczenie. Następnie zmniejszamy krycie. Postępujemy tak samo z kolejnym bokiem ale krycie musi być znacznie mniejsze.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Ponownie postrzępionym brushem zielonym kolorem malujemy “mech”. Tym razem warstwa na Overlay. Dodałem także gradient mapę aby poprawić i ożywić kolory.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Podstawa zakończona, pora teraz na wykończenie pracy.

Troszkę smaku

Czas nadać pracy smaku i oryginalności. Teraz liczyć się będzie twoja wyobraźnia i pomysłowość. Szukamy jakiś dobry, darmowych stocków i zaczynamy nasza pracę.
Ja do swojego klocka najpierw dodałem metalowe drzwiczki. Ładnie je wtopiłem robiąc ciemną ramkę wokół nich. Następnie znów brushem o ciemnym kolorze pomazałem na około płyty. Warstwy na Overlay i Multiply.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Nadszedł punkt kulminacyjny. Dzięki temu krokowi praca nabierze życia. Szukamy sobie ładnej tekstury bluszczu. Wklejamy i wymazujemy z grubsza naokoło liści. Dostosowujemy perspektywę tą samą opcją co wcześniej. Teraz bardzo ważny krok! Bierzemy gumkę z ustawionym Scattered Maple Leaves Brush’em odpowiednio zmniejszonym. Wchodzimy w jego ustawienia i zmieniamy tak jak na zdjęciu:

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Zmniejszamy Opacity gumki i wymazujemy. Pamiętaj aby zostawiać liście w całości. Do pomocy używałem zwykłego małego Hard Brusha. Aby uzyskać trochę realizmu wymazałem trochę w środku pnącza (zaznaczone za żółto). Zostawiłem trochę wystających poza blok liści.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Powtórzyłem to parę razy i na końcu uzyskałem taki efekt:

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Dorzuciłem jeszcze trochę tekstur aby “przybrudzić” troszkę klocek.

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Dodałem łańcuchy na których wisi blok na które dałem teksturę rdzy i ustawiłem na Soft Light

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Czas na szlif końcowy, czyli ostatni krok. Mój klocek wyglądał zbyt “równo” przy krawędziach. Złapałem wiec Clone Stamp Tool’a i na dużym przybliżeniu namalowałem przy krawędziach wyszczerbienia i rowki. Efekt może nie zauważalny ale jednak :)

Secluded Block - wszechstonność tekstur

Kazanie końcowe

Mam nadzieję, że wszystko jest jasne :) I chociaż czegoś Was ten poradnik nauczył. Pracę w całej okazałości można obejrzeć w moim portfolio i devianART.

Udostępnij ten artykuł:
  • Print this article!
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Gwar
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Wykop

Komentarze do wpisu

  1. agressiva mówi:

    Tutorial ogólnie zbiera bardzo dobre opinię :)
    Oby tak dalej SHN :)

  2. shn mówi:

    A można wiedzieć gdzie :P ?

  3. palmiak mówi:

    Na wszystkich forach, których bannerka możesz z boku zobaczyć.

  4. shn mówi:

    uhu byka w tytule zrobiłem xd

Dodaj swój komentarz: