nagradzam tutoriale
  • Secluded Block - wszechstonność tekstur

    dodano 12.07.2008 / komentarzy: 4 / autor: SHN

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Kazanie wstępne

    W tym tutorialu chciałbym Wam pokazać jak użyteczne i wszechstronne są tekstury. Umiejętnie wykorzystane będą wyglądać naprawdę realistycznie. Edycja tekstur nie kończy się na zmienieniu krycia i wygumkowaniu zbędnych fragmentów. Ich użyteczność jest znacznie szersza i właśnie to chciałbym wam przybliżyć. Zatem zapraszam do lektury!

    Kilka słów o …

    Podstawowymi ustawieniami warstw z teksturami są Normal(to oczywiste), Darken(daje wyraźny, nie zmieniony kolorystycznie obraz tekstury), Multiply(tak samo ja darker ale kolory są mocne i ciemne), Soft Light, Overlay, Hard Light, Vivid Light (te cztery ustawienia dają mocny przekontrastowany obraz tekstury). UWAGA! Zawsze ale to zawsze zmniejszaj krycie (Opacity, Fill) aby tekstury nie były zbyt widoczne i wyglądały bardziej realistycznie (oczywiście jeśli jest taki zamiar). Mieszaj ustawienia warstw z tą samą teksturą aby uzyskać inne efekty. Pamiętaj! Nie zmieniaj na siłę koloru tekstury (jeśli chcesz uzyskać realistyczny efekt). Lepiej wtedy poszukaj odpowiedniejszej tekstury. Prawie zawsze jest konieczność zmiany jasności/kontrastu tekstury. W tej kwestii nie ma ograniczeń.

    Materiały

    Tekstur w necie jest pełno, nie trudno je znaleźć. Przy wybieraniu ich warto zwrócić uwagę na jakość i co najważniejsze skalę. Wyjaśnię to na przykładzie. Chcemy wykorzystać teksturę drewnianej (zbudowanej z desek) podłogi. Jeżeli będzie ona w dużej skali będziemy musieli ją sztukować ,a efekt końcowy i tak będzie mierny. Warto wtedy poszukać innej (może nawet gorszej jakości) tekstury w większej skali.

    Do dzieła

    Swoją prace zacząłem znalezienia odpowiedniej tekstury. Następnie wyrenderowałem w programie do grafiki 3d zwykłego klocka. Ułatwia to zachowanie odpowiednich proporcji i stworzenie dynamicznej kompozycji.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Łapiemy naszą teksturkę i zaczynamy zabawę. Za pomocą Trasform > Distort przerabiamy perspektywę naszej tekstury. Pociągając za wszystkie rogi “przyklejamy” ją do boku naszego klocka. Postępujemy tak z każdym bokiem.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Teraz trochę pomalujemy :) Wybieramy zgniły zielony oraz Oil Pastel Brushem o zwiększonym Scattering’u i zmniejszonym Opacity malujemy wybrane miejsca. Warstwę ustawiamy na Multiply. Powtarzamy ten krok ale warstwę tym razem ustawiamy na Linear Burn. Dla uatrakcyjnienia dodałem skrzynkę elektryczną.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Zabieramy się teraz za oświetlenie. Polygonal Lasso Tool’em zaznaczamy jeden bok naszego klocka łapiemy bardzo ,bardzo ciemny zielony i wypełniamy zaznaczenie. Następnie zmniejszamy krycie. Postępujemy tak samo z kolejnym bokiem ale krycie musi być znacznie mniejsze.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Ponownie postrzępionym brushem zielonym kolorem malujemy “mech”. Tym razem warstwa na Overlay. Dodałem także gradient mapę aby poprawić i ożywić kolory.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Podstawa zakończona, pora teraz na wykończenie pracy.

    Troszkę smaku

    Czas nadać pracy smaku i oryginalności. Teraz liczyć się będzie twoja wyobraźnia i pomysłowość. Szukamy jakiś dobry, darmowych stocków i zaczynamy nasza pracę.
    Ja do swojego klocka najpierw dodałem metalowe drzwiczki. Ładnie je wtopiłem robiąc ciemną ramkę wokół nich. Następnie znów brushem o ciemnym kolorze pomazałem na około płyty. Warstwy na Overlay i Multiply.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Nadszedł punkt kulminacyjny. Dzięki temu krokowi praca nabierze życia. Szukamy sobie ładnej tekstury bluszczu. Wklejamy i wymazujemy z grubsza naokoło liści. Dostosowujemy perspektywę tą samą opcją co wcześniej. Teraz bardzo ważny krok! Bierzemy gumkę z ustawionym Scattered Maple Leaves Brush’em odpowiednio zmniejszonym. Wchodzimy w jego ustawienia i zmieniamy tak jak na zdjęciu:

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Zmniejszamy Opacity gumki i wymazujemy. Pamiętaj aby zostawiać liście w całości. Do pomocy używałem zwykłego małego Hard Brusha. Aby uzyskać trochę realizmu wymazałem trochę w środku pnącza (zaznaczone za żółto). Zostawiłem trochę wystających poza blok liści.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Powtórzyłem to parę razy i na końcu uzyskałem taki efekt:

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Dorzuciłem jeszcze trochę tekstur aby “przybrudzić” troszkę klocek.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Dodałem łańcuchy na których wisi blok na które dałem teksturę rdzy i ustawiłem na Soft Light

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Czas na szlif końcowy, czyli ostatni krok. Mój klocek wyglądał zbyt “równo” przy krawędziach. Złapałem wiec Clone Stamp Tool’a i na dużym przybliżeniu namalowałem przy krawędziach wyszczerbienia i rowki. Efekt może nie zauważalny ale jednak :)

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Kazanie końcowe

    Mam nadzieję, że wszystko jest jasne :) I chociaż czegoś Was ten poradnik nauczył. Pracę w całej okazałości można obejrzeć w moim portfolio i devianART.

    Komentarze / dodaj komentarz


    • autor: agressiva
      dodano: 16.07.2008

      Tutorial ogólnie zbiera bardzo dobre opinię :)
      Oby tak dalej SHN :)


    • autor: shn
      dodano: 16.07.2008

      A można wiedzieć gdzie :P?


    • autor: palmiak
      dodano: 16.07.2008

      Na wszystkich forach, których bannerka możesz z boku zobaczyć.


    • autor: shn
      dodano: 16.07.2008

      uhu byka w tytule zrobiłem xd

    Napisz komentarz