Artykuły:

  • data publikacji: 12.07.2008

    Secluded Block – wszechstronność tekstur

    kategoria: Rysunek autor: SHN

    Secluded Block - wszechstronność tekstur

    Kazanie wstępne

    W tym tutorialu chciałbym Wam pokazać jak użyteczne i wszechstronne są tekstury. Umiejętnie wykorzystane będą wyglądać naprawdę realistycznie. Edycja tekstur nie kończy się na zmienieniu krycia i wygumkowaniu zbędnych fragmentów. Ich użyteczność jest znacznie szersza i właśnie to chciałbym wam przybliżyć. Zatem zapraszam do lektury!

    Kilka słów o ...

    Podstawowymi ustawieniami warstw z teksturami są Normal(to oczywiste), Darken(daje wyraźny, nie zmieniony kolorystycznie obraz tekstury), Multiply(tak samo ja darker ale kolory są mocne i ciemne), Soft Light, Overlay, Hard Light, Vivid Light (te cztery ustawienia dają mocny przekontrastowany obraz tekstury). UWAGA! Zawsze ale to zawsze zmniejszaj krycie (Opacity, Fill) aby tekstury nie były zbyt widoczne i wyglądały bardziej realistycznie (oczywiście jeśli jest taki zamiar). Mieszaj ustawienia warstw z tą samą teksturą aby uzyskać inne efekty. Pamiętaj! Nie zmieniaj na siłę koloru tekstury (jeśli chcesz uzyskać realistyczny efekt). Lepiej wtedy poszukaj odpowiedniejszej tekstury. Prawie zawsze jest konieczność zmiany jasności/kontrastu tekstury. W tej kwestii nie ma ograniczeń.

    Materiały

    Tekstur w necie jest pełno, nie trudno je znaleźć. Przy wybieraniu ich warto zwrócić uwagę na jakość i co najważniejsze skalę. Wyjaśnię to na przykładzie. Chcemy wykorzystać teksturę drewnianej (zbudowanej z desek) podłogi. Jeżeli będzie ona w dużej skali będziemy musieli ją sztukować ,a efekt końcowy i tak będzie mierny. Warto wtedy poszukać innej (może nawet gorszej jakości) tekstury w większej skali.

    Do dzieła

    Swoją prace zacząłem znalezienia odpowiedniej tekstury. Następnie wyrenderowałem w programie do grafiki 3d zwykłego klocka. Ułatwia to zachowanie odpowiednich proporcji i stworzenie dynamicznej kompozycji.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Łapiemy naszą teksturkę i zaczynamy zabawę. Za pomocą Trasform > Distort przerabiamy perspektywę naszej tekstury. Pociągając za wszystkie rogi "przyklejamy" ją do boku naszego klocka. Postępujemy tak z każdym bokiem.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Teraz trochę pomalujemy :) Wybieramy zgniły zielony oraz Oil Pastel Brushem o zwiększonym Scattering'u i zmniejszonym Opacity malujemy wybrane miejsca. Warstwę ustawiamy na Multiply. Powtarzamy ten krok ale warstwę tym razem ustawiamy na Linear Burn. Dla uatrakcyjnienia dodałem skrzynkę elektryczną.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Zabieramy się teraz za oświetlenie. Polygonal Lasso Tool'em zaznaczamy jeden bok naszego klocka łapiemy bardzo ,bardzo ciemny zielony i wypełniamy zaznaczenie. Następnie zmniejszamy krycie. Postępujemy tak samo z kolejnym bokiem ale krycie musi być znacznie mniejsze.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Ponownie postrzępionym brushem zielonym kolorem malujemy "mech". Tym razem warstwa na Overlay. Dodałem także gradient mapę aby poprawić i ożywić kolory.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Podstawa zakończona, pora teraz na wykończenie pracy.

    Troszkę smaku

    Czas nadać pracy smaku i oryginalności. Teraz liczyć się będzie twoja wyobraźnia i pomysłowość. Szukamy jakiś dobry, darmowych stocków i zaczynamy nasza pracę.
    Ja do swojego klocka najpierw dodałem metalowe drzwiczki. Ładnie je wtopiłem robiąc ciemną ramkę wokół nich. Następnie znów brushem o ciemnym kolorze pomazałem na około płyty. Warstwy na Overlay i Multiply.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Nadszedł punkt kulminacyjny. Dzięki temu krokowi praca nabierze życia. Szukamy sobie ładnej tekstury bluszczu. Wklejamy i wymazujemy z grubsza naokoło liści. Dostosowujemy perspektywę tą samą opcją co wcześniej. Teraz bardzo ważny krok! Bierzemy gumkę z ustawionym Scattered Maple Leaves Brush'em odpowiednio zmniejszonym. Wchodzimy w jego ustawienia i zmieniamy tak jak na zdjęciu:

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Zmniejszamy Opacity gumki i wymazujemy. Pamiętaj aby zostawiać liście w całości. Do pomocy używałem zwykłego małego Hard Brusha. Aby uzyskać trochę realizmu wymazałem trochę w środku pnącza (zaznaczone za żółto). Zostawiłem trochę wystających poza blok liści.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Powtórzyłem to parę razy i na końcu uzyskałem taki efekt:

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Dorzuciłem jeszcze trochę tekstur aby "przybrudzić" troszkę klocek.

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Dodałem łańcuchy na których wisi blok na które dałem teksturę rdzy i ustawiłem na Soft Light

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Czas na szlif końcowy, czyli ostatni krok. Mój klocek wyglądał zbyt "równo" przy krawędziach. Złapałem wiec Clone Stamp Tool'a i na dużym przybliżeniu namalowałem przy krawędziach wyszczerbienia i rowki. Efekt może nie zauważalny ale jednak :)

    Secluded Block - wszechstonność tekstur

    Kazanie końcowe

    Mam nadzieję, że wszystko jest jasne :) I chociaż czegoś Was ten poradnik nauczył. Pracę w całej okazałości można obejrzeć w moim portfolio i devianART.

    Udostępnij ten artykuł:
    • Print
    • Digg
    • del.icio.us
    • Facebook
    • Mixx
    • Google Bookmarks
    • Gwar
    • RSS
    • Technorati
    • Twitter
    • Wykop

  • This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.

    5 Responses to “Secluded Block – wszechstronność tekstur”

    1. agressiva pisze:

      Tutorial ogólnie zbiera bardzo dobre opinię :)
      Oby tak dalej SHN :)

    2. shn pisze:

      A można wiedzieć gdzie :P ?

    3. palmiak pisze:

      Na wszystkich forach, których bannerka możesz z boku zobaczyć.

    4. shn pisze:

      uhu byka w tytule zrobiłem xd

    5. [...] moim poprzednim tutorialu nauczyliśmy się używać i modyfikować tekstury według naszych potrzeb. W tym [...]

    Leave a Reply

Komentarze

Kategorie

Top 10

  • CMSy Artykuły dotyczące różnego rodzaju systemów zarządzania treścią CMS.
  • Flash Podstawowe informacje pomocne przy tworzeniu animacji w Adobe Flash.
  • Fotografia Samouczki dotyczące nie tylko robienia zdjęć ale też ich cyfrowej obróbki.
  • Grafika Ogólnie pojęta grafika komputerowa, od inspiracji, po tworzenie layoutów oraz mniejszych form graficznych.
  • Inne tutoriale wordpressowe Wszystkie inne zagadnienia dotyczące WordPressa.
  • Inspiracje Inspirujące materiały graficzne z dziedziny projektowania stron www, projektów DTP, digital painting, itp.
  • Obróbka zdjęć Techniki retuszu fotografii cyfrowych.
  • Rysunek Tworzenie rysowanych ilustracji w Adobe Photoshop.
  • Skóry do Wordpressa Darmowe oraz płatne – najlepsze skóry do WordPressa.
  • Skrypty client-side
  • Skrypty server-side
  • Tutoriale
  • Webdesign Tutoriale z zakresu projektowania stron www i grafiki użytkowej na rzecz internetu.
  • Wieczór z Open Source
  • Wordpress Ulubieniec naszej publiczności CMS WordPress: nowości, tricki, wtyczki, skóry i wszystko to co może przydać się przy korzystaniu z tego systemu.
  • Wtyczki do Wordpressa Recenzje oraz instrukcje najbardziej popularnych i najbardziej niezbędnych pluginów do WordPressa.
  • XHTML/CSS Ciekawostki z dziedziny kodowania stron www: XHTML, CSS, jQuery.

Najnowsze newsy

Wieczór z Open Source 2010

Jak co roku WSINF organizuje konferencję Wieczór z Open Source.
Chciałbym zaprosić was na tegoroczna konferencję Wieczór z Open Source 2010! Czytaj dalej

Grafart.org i WACOM zapraszają na konkursy!

Witam!

Myślę, że czas najwyższy nadmienić, że za niedługi czas zostanie zorganizowany pierwszy z trzech konkursów, w których główną nagrodą będą tablety firmy WACOM!
Za miejsca drugie oraz trzecie nagrodami będą kubki i koszulki firmy WACOM oraz magazyny graficzne PSD PHOTOSHOP oraz COMPUTERARTS.
Czytaj dalej

Zapraszamy na forum graficzne Graffika.pl

Każda osoba interesująca się grafiką komputerową ma czasami ochotę porozmawiać o swoich pracach, posłuchać rad, krytyki i pochwał innych osób. Idealnym miejscem na realizowanie takich potrzeb jest forum graficzne Graffika.pl.
Czytaj dalej